Programmation orientée objet
Mouvement d’un objet
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Création d’une fenetre taille fixe

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Exercice n° 1 :
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Exercice n° 2 :
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Créer un code de programmation objet pour déplacer un nombre qui change de valeur
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Création d’une fenetre taille fixe
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Création d’une fenetre de taille que l’on peut modifier

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Exercice n° 3 : :
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Modifier le code pour que le Canvas ai la même dimension que la fenêtre .
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Exercice n° 4 :
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Une classe pour déplace des objets et qui utilise la classe fenetres qui est dans le module graphique Il faut compléter le code pour faire fonctionner de la même façon que sur la vidéo

Données :
